Memórias que Conectam: Aprender e Incluir com WordWall
Jogos educativos digitais como ferramentas inclusivas para favorecer a autonomia, a criatividade, o pensamento crítico, a memória, a atenção e a socialização dos estudantes.
Objetivo do projeto
Promover a compreensão do potencial dos jogos educativos digitais como ferramentas inclusivas no AEE e AEEDV, favorecendo o desenvolvimento da autonomia, da criatividade e do pensamento crítico dos alunos com deficiência visual, possibilitando a construção do conhecimento de forma lúdica, colaborativa e acessível a todos.
Jogos Educativos
- Jogo da Memória dos Cachorros
- Jogo da Memória da Helena
- Jogo do Guilherme
- Jogo 1 da Memória Turma da Mônica - Helena
- Jogo 2 da Memória Turma da Mônica - Helena
- Turma da Mônica: Animais de Estimação - Helena
- Caça-palavras Turma da Mônica Personagens II - Helena
- Caça-palavras Turma da Mônica Personagens - Helena
- Caça-palavras Turma da Mônica - Helena