Educar em Blocos: Inovação com Minecraft na Escola Normélio Cunha
O projeto Educar em Blocos utiliza o Minecraft na educação como ferramenta de criatividade, inclusão escolar, tecnologia assistiva e suporte pedagógico para estudantes do AEE e do AEEDV.
Início do Projeto Educar em Blocos
A etapa principal do projeto consiste na reconstrução digital da Escola Normélio Cunha dentro do Minecraft. A proposta desenvolve percepção espacial, criatividade, colaboração, resolução de problemas e participação ativa dos estudantes.
Sobre o Educar em Blocos
O Educar em Blocos transforma o Minecraft em uma experiência pedagógica significativa. Mais do que jogar, os alunos constroem, planejam, observam espaços reais, colaboram com colegas e desenvolvem habilidades importantes para a aprendizagem.
O projeto estimula:
- Atenção e concentração: foco nas etapas de construção e organização dos espaços.
- Matemática aplicada: contagem de blocos, proporção, formas geométricas e medidas.
- Percepção espacial: localização, orientação e representação de ambientes reais.
- Trabalho em equipe: colaboração, respeito, escuta e divisão de tarefas.
- Inclusão escolar: participação de estudantes do AEE e AEEDV em práticas criativas.
A proposta também dialoga com a Tecnologia Assistiva, podendo ser ampliada para experiências com maquetes táteis, materiais em Braille, audiodescrição e recursos acessíveis.
Players: Equipe e Alunos
Orientadores: Profª Lucimara Ferraz Santos, do AEE, e Prof. João Paulo Santos da Silva, do AEEDV.
- Caio
- Cássio
- Danieli
- Eduardo
- Gabriel
- Gregório
- Gustavo
- Helena
- Isadora
- João G.
- João V.
- Lucas
- Natan
- Valentina
- Ycaro
- Guilherme
Cada estudante contribui com ideias, construções e descobertas, tornando o projeto uma experiência coletiva de aprendizagem, inclusão e criatividade.
Experiência Multimídia
Acompanhe a trilha sonora oficial do projeto e os registros das construções realizadas pelos alunos no ambiente digital.
Acesse o Projeto Educar em Blocos
Conheça mais sobre o projeto, acompanhe as novidades, registros das atividades, construções dos alunos e ações pedagógicas desenvolvidas com Minecraft, AEE, AEEDV e tecnologia educacional.