Aprender brincando em um mercadinho virtual

Habilidades desenvolvidas pelo jogo

Recursos disponíveis

  • Três níveis de dificuldade: fácil, médio e difícil;
  • Clientes e listas de compras em diferentes rodadas;
  • Carrinho de compras virtual;
  • Produtos com nomes e preços;
  • Controle de saldo, total da compra e pontuação;
  • Atividade de soma dos valores;
  • Explicação do cálculo passo a passo;
  • Opção para ouvir a lista de compras;
  • Orientações sobre como jogar;
  • Ferramentas de acessibilidade visual e de leitura.

Sugestões de uso pedagógico

O jogo pode ser utilizado em aulas de alfabetização, matemática, educação financeira e atividades relacionadas à autonomia e à vida diária. Também pode complementar sequências didáticas sobre mercado, alimentação, consumo consciente, profissões e organização financeira.

Antes ou depois da atividade digital, o professor pode propor:

  • Produção de listas de compras;
  • Leitura e escrita dos nomes dos produtos;
  • Organização de um mercadinho na sala de aula;
  • Simulação de compras com dinheiro pedagógico;
  • Comparação entre produtos mais caros e mais baratos;
  • Resolução de situações-problema;
  • Produção de cartazes de ofertas;
  • Conversas sobre consumo consciente e planejamento.

Para quem o jogo é indicado?

O recurso pode ser utilizado com estudantes em processo de alfabetização e também com crianças que precisam fortalecer habilidades de leitura, matemática, atenção e autonomia.

Desenvolvimento: Professor João Paulo.

Finalidade pedagógica: recurso criado para auxiliar as aulas da professora Bianca.

Projeto: JPPROF — Educação, inclusão e tecnologia.