Pular para o conteúdo principal
Acessibilidade:
  • INÍCIO
  • ACESSIBILIDADE
  • BLOG
  • SOBRE
  • CONSULTORIA
  • TECNOLOGIA
  • EMPRESAS
  • CONTATO
Página inicialMercadinho da Alfabetização: jogo educativo de leitura, matemática e dinheiro

Mercadinho da Alfabetização: jogo educativo de leitura, matemática e dinheiro

quarta-feira, julho 15, 2026
Jogo educativo gratuito

Mercadinho da Alfabetização

Uma experiência digital e divertida para trabalhar leitura, alfabetização, raciocínio lógico, matemática e uso do dinheiro em situações próximas da vida cotidiana.

🛒  Acessar o Mercadinho da Alfabetização O jogo será aberto em uma nova guia do navegador.

Aprender brincando em um mercadinho virtual

O Mercadinho da Alfabetização é um jogo educativo digital desenvolvido pelo professor João Paulo para auxiliar as aulas da professora Bianca.

A proposta transforma uma situação comum do dia a dia em uma experiência de aprendizagem. Durante o jogo, os estudantes precisam ler a lista apresentada pelo cliente, identificar os produtos, colocá-los no carrinho, calcular os valores e realizar o pagamento no caixa.

Habilidades desenvolvidas pelo jogo

📖

Leitura e alfabetização

Estimula a leitura de palavras, listas, nomes de produtos, comandos e pequenas orientações.

🔢

Matemática

Trabalha números, preços, adição, cálculo mental e comparação de valores.

💰

Educação financeira

Apresenta noções iniciais sobre saldo, compras, preços, pagamento e organização financeira.

🧠

Atenção e raciocínio

Incentiva a concentração, a memória de trabalho, o planejamento e a tomada de decisões.

🛍️

Vida cotidiana

Relaciona os conteúdos escolares com uma experiência prática vivenciada em mercados e estabelecimentos comerciais.

💻

Inclusão digital

Possibilita o uso pedagógico das tecnologias digitais em computadores, notebooks, tablets e celulares.

Como jogar

  1. Acesse o jogo utilizando o botão disponível nesta postagem.
  2. Escolha o nível de dificuldade: fácil, médio ou difícil.
  3. Inicie uma nova rodada e leia atentamente o pedido do cliente.
  4. Localize os produtos solicitados e coloque-os no carrinho.
  5. Observe os preços e calcule quanto custa a compra.
  6. Digite o resultado no espaço indicado e confira a resposta.
  7. Finalize a compra realizando o pagamento no caixa virtual.

Recursos disponíveis

  • Três níveis de dificuldade: fácil, médio e difícil;
  • Clientes e listas de compras em diferentes rodadas;
  • Carrinho de compras virtual;
  • Produtos com nomes e preços;
  • Controle de saldo, total da compra e pontuação;
  • Atividade de soma dos valores;
  • Explicação do cálculo passo a passo;
  • Opção para ouvir a lista de compras;
  • Orientações sobre como jogar;
  • Ferramentas de acessibilidade visual e de leitura.

Sugestões de uso pedagógico

O jogo pode ser utilizado em aulas de alfabetização, matemática, educação financeira e atividades relacionadas à autonomia e à vida diária. Também pode complementar sequências didáticas sobre mercado, alimentação, consumo consciente, profissões e organização financeira.

Antes ou depois da atividade digital, o professor pode propor:

  • Produção de listas de compras;
  • Leitura e escrita dos nomes dos produtos;
  • Organização de um mercadinho na sala de aula;
  • Simulação de compras com dinheiro pedagógico;
  • Comparação entre produtos mais caros e mais baratos;
  • Resolução de situações-problema;
  • Produção de cartazes de ofertas;
  • Conversas sobre consumo consciente e planejamento.

Para quem o jogo é indicado?

O recurso pode ser utilizado com estudantes em processo de alfabetização e também com crianças que precisam fortalecer habilidades de leitura, matemática, atenção e autonomia.

Alfabetização Anos iniciais Educação especial AEE Reforço escolar Atendimento psicopedagógico Matemática Educação financeira

Vamos aprender brincando?

Entre no Mercadinho da Alfabetização, escolha os produtos, calcule os valores e realize o pagamento no caixa.

▶  Jogar agora

Desenvolvimento: Professor João Paulo.

Finalidade pedagógica: recurso criado para auxiliar as aulas da professora Bianca.

Projeto: JPPROF — Educação, inclusão e tecnologia.

Autoria do conteúdo

João Paulo

Professor e profissional de tecnologia educacional

Responsável pelo JPPROF. Atua com acessibilidade digital, jogos educativos, desenvolvimento web, suporte em TI, Minecraft Educacional e projetos de inclusão.

Conheça o JPPROF

ACESSO RÁPIDO

  • FERRAMENTA DE VOZ PARA TEXTO
  • LUPA JPPROF
>

Professor João Paulo

Desde 2013

Criador do JPPROF

Professor João Paulo atua com informática educativa, tecnologia educacional, acessibilidade digital e suporte de T.I., desenvolvendo recursos e projetos inclusivos para estudantes, professores e famílias.

Conhecer minha história

Sobre o Projeto JPPROF

💡 Sobre o JPPROF

O JPPROF é um portal voltado à tecnologia educacional, acessibilidade digital, educação inclusiva e recursos pedagógicos. O objetivo é reunir ferramentas, jogos, histórias, projetos e orientações que facilitem o acesso ao conhecimento para todos.

AcessibilidadeRecursos pensados para ampliar a participação e reduzir barreiras.
AprendizagemConteúdos organizados para estudantes, famílias e professores.
TecnologiaSuporte, inovação e ferramentas digitais aplicadas à educação.

Avaliações

Avaliações

O que dizem sobre o trabalho desenvolvido com educação inclusiva, tecnologia e acessibilidade.

★★★★★

“Essa é a terceira formação que faço com o professor João Paulo! Só tenho a agradecer! Foi muito produtiva a formação, graças a ela, aos poucos vou perdendo o medo das ferramentas tecnológicas e vou inserindo nas minhas aulas! A formação foi bem objetiva e prática. Aprendi fazer fazendo!!! Quero dar continuidade! Desde já agradeço ao professor João Paulo pelo conhecimento compartilhado!”

— Alice Serafim
★★★★★

“Um trabalho acolhedor, criativo e pensado nas necessidades de cada criança.”

— Família atendida
★★★★★

“Os recursos acessíveis ajudam muito na participação e na aprendizagem dos alunos.”

— Professoras
★★★★★

“Ótima formação, explicação maravilhosa”

— Professora Lidiane
★★★★★

“Um curso de Excelência. Parabéns por toda dedicação. Valeu muito a pena cada minuto.”

— Professor Thiago Souza
★★★★★

“Muito bom, tem domínio do conteúdo, aula bem dinâmica que nós trazem um ótimo aprendizado. Amei as dicas e sites que ele nos apresentou.”

— Professora Juliete Machado
★★★★★

“Excelente aula! Conteúdo atual, bem explicado e com aplicação prática. O uso da Inteligência Artificial aliado à gamificação mostrou-se eficiente para engajar os alunos e potencializar a aprendizagem de forma ética, criativa e significativa.”

— Professora Caroline Pasini
★★★★★

“O Serviço do João Paulo ficou muito bom. Ele avaliou e deu solução e executou. Me entregou no prazo combinado e o preço foi justo.”

— Rafael
Fale comigo
Copyright © JPPROF | Tecnologia Assistiva, Jogos e Materiais em Braille